Download-Zaubertricks sortiert nach Mental-Kunststücken. Die Kunst, Gedanken lesen oder vorhersagen zu können, sowie Objekte allein mit der Kraft der Gedanken zu bewegen, fasziniert die meisten Menschen zutiefst und lässt diese schnell an übersinnliche Kräfte glauben. Die hier gelisteten Zaubertrick-Anleitungen lösen bei Ihrem Publikum genau dieses Gefühl aus.
Sie übergeben einem Zuschauer ein Kartenspiel (ein Phoenix Deck würde super zu diesem Kunststück passen, aber jedes andere Kartenspiel tut es natürlich auch). Dann wird der Zuschauer die Karten nach Belieben durcheinander bringen, ohne dass Sie diese je selbst berühren. Abschließend wählt der Zuschauer eine Spielkarte aus, welche gemerkt, zusammen gefaltet und verbrannt wird. Ich betone nochmals, dass Sie die Karten die ganze Zeit nicht berühren und den Kartenwert nicht zu Gesicht bekommen. Das einzige, was Sie jetzt noch tun ist folgendes: Sie krempeln Ihren Ärmel hoch, sodass der nackte Unterarm zu sehen ist. Mit der freien Hand ergreifen Sie die „Asche des Phoenix“ (der verbrannten Spielkarte) und reiben diese auf Ihren Unterarm. Es ist unglaublich, aber die Asche formt sich auf Ihrem Arm zu Zahlen und Buchstaben und zeigt den Wert der Spielkarte an - groß und deutlich steht der Name der Zuschauer-Karte auf Ihrem Arm geschrieben.
Sie erhalten eine ausführliche deutsche Anleitung zum downloaden / runterladen (als E-Book im pdf-Format), anhand dieser Sie in der Lage sind, o.g. Effekt selbst zu präsentieren.
Sie bitten einen beliebigen Zuschauer zu sich und zeigen diesem ein vollständiges, reguläres Kartenspiel. Die Spielkarten werden dem Zuschauer mit der Rückseite nach oben ausgestreift, damit dieser sich völlig frei für eine beliebige Karte entscheiden kann. Der Zuschauer hat wirklich freie Wahl und merkt sich seinen Kartenwert, den niemand sonst im Raum kennt. Anschließend rufen Sie Ihr „Medium“ an. Ohne ein Gespräch zu führen oder irgendwelche Hinweise zu geben, überreichen Sie das Handy (oder jedes andere Telefon) Ihrem mitwirkenden Zuschauer. Nach einer kurzen Konversation zwischen Zuschauer und „Medium“ nennt die Person am anderen Ende der Leitung den Kartenwert, welcher bisher nur dem Zuschauer bekannt war. Der Zuschauer bestätigt und zeigt den Kartenwert nun allen Zuschauern.
Sie erhalten eine ausführliche deutsche Anleitung zum downloaden / runterladen (als E-Book im pdf-Format), welche Ihnen beschreibt, wie Sie diesen Telefontrick meistern.
Sicherlich kennen Sie dieses magische Zahlenquadrat. Aber wissen Sie auch, wie man eines aus dem Stehgreif erstellt? Stellen Sie sich die Möglichkeiten vor, wenn Sie zu jeder beliebigen Zahl, welche Ihnen die Zuschauer frei zurufen, innerhalb kürzester Zeit (unter 1 Minute) ein Zahlenquadrat erstellen könnten, dessen Ergebnis in horizontaler, vertikaler und diagonaler Summe immer der Zahl des Zuschauers entspricht. Aber nicht nur das, denn die Summe der vier Ecken, innenliegender 4er-Quadrate und anderer Feld-Kombinationen führen zum gleichen Ergebnis.
Sie erhalten eine ausführliche deutsche Anleitung zum downloaden / runterladen (als E-Book im pdf-Format), anhand dieser Sie selbst in der Lage sein werden, ein magisches Quadrat zu erstellen
Sie bringen ein Kartenspiel hervor und lassen dieses von einem Zuschauer beliebig mischen. Dann zeigen Sie ein Kuvert vor, welches eine Vorhersage enthält. Dieses wird natürlich noch nicht geöffnet, sondern für alle sichtbar auf die Seite gelegt. Im Anschluss wählt der Zuschauer eine Spielkarte frei aus (keine Force) und darf dann selbst seine Auswahl ansehen und den Umschlag öffnen, in dem sich ebenfalls eine Karte befindet – beide stimmen natürlich überein.
Sie übergeben dem Zuschauer ein Kartenspiel, mit der Anweisung, sich eine beliebige Spielkarte unbesehen in die Tasche zu stecken (jede Karte ist möglich). Währenddessen wenden Sie sich ab, damit Sie keinerlei Möglichkeit haben, die Karte des Zuschauers irgendwie erkennen zu können. Das Restspiel kommt in die Kartenschachtel zurück. Nun erklären Sie, dass Sie gestern Abend (oder wann auch immer) das gleiche getan haben und sich deshalb ebenfalls eine Spielkarte aus einem Kartenspiel in Ihrer Tasche befindet. Diese Spielkarte bringen Sie nun aus Ihrer Tasche hervor und legen sie verdeckt auf den Tisch. Bitten Sie den Zuschauer, auch seine Karte aus der Tasche zu nehmen und diese auf den Tisch zu legen. Beide Karten werden gleichzeitig aufgedeckt – zum Erstaunen aller Zuschauer handelt es sich bei den Kartenbildern um ein Zwillingspaar.
Sie zeigen zwei Kartenspiele vor - eines ist blau, das andere rot. Zwei Zuschauer wählen sich völlig frei (keine Force) jeweils eine beliebige Spielkarte aus (einer aus dem blauen Spiel, einer aus dem roten), welche auch unterschrieben werden könnten. Nachdem die Karten eingeprägt und wieder in die Spiele zurück gegeben wurden, passiert folgendes: Die Zuschauer tauschen mental die Farben Ihrer Karten, woraufhin tatsächlich eine Karte in jedem Spiel die Rückenfarbe ändert. Es handelt sich dabei natürlich jeweils um die gewählten Zuschauer-Karten.
Ein vom Zuschauer gewählte Karte soll wiedergfunden werden. Die Karten werden dazu in eine Tüte gegeben. Nach einigen Fehlversuchen ermitteln Sie "...eine hohe, große Karte...", da Sie plötzlich eine Riesenkarte aus der Tüte ziehen - 10x größer als das eigentliche Kartenspiel, welches in die Tüte geworfen wurde. Zum krönenden Abschluss ist die Tüte leer und alle "normalen" Karten sind verschwunden.
Sie lassen von einem Zuschauer die Umrisse Ihrer Hand bzw. beider Hände auf ein Blatt Papier zeichnen. Im Anschluss reichen Sie dem Zuschauer eine brennende Zigarette (oder dieser nimmt seine eigene) mit der Bitte, eine beliebige Fingerspitze der gezeichneten Hand mit der Zigarettenglut "anzusenken". Nachdem der Zuschauer sich frei für einen Finger entschieden hat (wirklich freie Wahl, keine Force), klären Sie diesen über das Voodoo-Ritual auf. Zum Beweis, dass es diese "Schwarze Magie" tatsächlich gibt, zeigen Sie nun Ihre Fingerkuppen - der Finger, welchen der Zuschauer auf dem Papier frei ausgewählt und mit der Glut "verletzt" hat, besitzt plötzlich eine echte Brandblase an der entsprechenden Stelle.
Sie lassen ein Kartenspiel mischen und treffen zwei "Vorhersagen" (z.B. auf Blankokarten) welche Sie offen auf dem Tisch auslegen. Der Zuschauer bekommt beide "Vorhersagen" und kann diese an beliebiger Stelle in das gemischte Kartenspiel geben. Nachdem der Zuschauer auf diese Weise zwei Stellen im Spiel markiert hat, wird das Kartenstapel ausgebreitet. Es stellt sich heraus, dass die hinzugefügten Karten, genau an die Stelle im Spiel gelangt sind, an welcher sich auch die entsprechende Spielkarte befindet. Alle anderen Karten sind selbstverständlich völlig verschieden und alles kann untersucht werden.
Sie zeigen Ihrem Publikum 12 Karten, auf denen verschiedene Figuren bzw. Symbole abgebildet sind. Diese Karten werden gemischt und unbesehen auf dem Tisch ausgelegt. Der Zuschauer bekommt drei Symbole (in Form von Chips oder auf einen kleinen Notizzettel improvisiert), welche dieser beliebig auf drei der 12 möglichen Karten verteilen soll. Die nicht besetzten Karten werden eingesammelt, wobei nochmals ersichtlich wird, dass viele verschiedene Symbole zur Auswahl standen. Nun werden die drei gewählten Karten umgedreht, welche 100%ig mit den vom Zuschauer verteilten Symbolen übereinstimmen.
Sie bitten einige Zuschauer auf die Bühne und übergeben jedem einen geschlossenen Umschlag. Die Zuschauer sollen sich in einer Reihe aufstellen und bestimmen selbst, wer an welcher Stelle in der Reihe steht. Außerdem entscheiden sich die Zuschauer frei für eine beliebige Seite, Spalte und Zeile aus einem beliebigen Telefonbuch. Die dort stehende Telefonnummer wird laut verlesen und notiert. Werden die Umschläge nun von den Zuschauern selbst geöffnet, befindet sich in jedem Umschlag eine Zahl. Die Nummer, welche sich somit durch die (freie) Aufstellung der Zuschauerreihe ergibt, stimmt mit der ermittelten Telefonnummer überein.
Hierbei handelt es sich um einen grandiosen Opener (Eröffnungstrick). Sie bitten eine/n Zuschauer/in ein Kartenspiel zu mischen. Sie nehmen das Spiel zurück und zählen von oben beginnend einzelne Spielkarten auf den Tisch, bis der Zuschauer Sie irgendwo anhält. Sie fragen den Zuschauer nach dessen Namen und decken die ausgewählte Karte auf - auf der Bildseite dieser Karte, und nur auf dieserm, steht groß und breit der Name des Zuschauers. Alles ist untersuchbar.
Sie lassen ein Kartenspiel gründlich von den Zuschauern mischen. Dann erklären Sie die eigentliche Unmöglichkeit, die Karten unbesehen nach Ihren Farben zu sortieren, aber genau dieses Experiment wollen Sie nun mit einem beliebigen Zuschauer wagen. Dazu nehmen Sie einzeln nacheinander Karten aus dem Spiel, welche der Zuschauer (nur die Rückseiten sehend) nach Farben sortieren soll. Dabei entscheidet dieser rein nach seinem Gefühl, ob die Karte auf dem schwarzen oder roten Stapel abgelegt wird. Werden die Karten im Anschluss mit den Bildseiten nach oben gedreht, sind diese mit 100%iger Genauigkeit nach schwarzen und roten Werten sortiert. Das beste an diesem Kunststück ist, dass es sehr einfach und ohne schwierige Griffe o.ä. auskommt und Sie sich voll und ganz auf die Präsentation konzentrieren können.
Sie erhalten eine ausführliche deutsche Anleitung zum downloaden / herunterladen (als E-Book im pdf-Format), mit der Erklärung zu diesem Zaubertrick
Es ist immer sehr spektakulär, wenn ein Mental-Zauberer Dinge voraussagen kann, die er beim besten Willen nicht vorher wissen konnte. David Copperfield bewies seine mentalen Fähigkeiten bereits im Februar 2001, indem er bei "Wetten dass…" die Lottozahlen für den 13. Oktober 2001 vorausgesagt hatte und lag damit 100%ig richtig. Diese Anleitung beschreibt Ihnen eine für Sie einfach auszuführende, aber für das Publikum sehr überzeugende Methode, beliebige Ereignisse bereits vor dessen Geschehen "vorauszusagen".
Sie erhalten eine ausführliche deutsche Anleitung zum downloaden / herunterladen (als E-Book im pdf-Format)
Sie zeigen sieben Kronkorken verschiedenster Marken oder Farben vor und geben diese in einen Stoffbeutel. Durch Schütteln werden die Kronkorken in dem Beutel gut vermischt, was auch die Zuschauer selbst übernehmen könnten. Es gibt nun insgesamt 5040 verschiedene Kombinationen, in welcher Reihenfolge die Kronkorken aus dem Beutel entnommen werden können. Dennoch sind Sie in der Lage, die exakte Reihenfolge zu benennen und die Kronkorken nach dieser Vorhersage "blind" zu entnehmen. Sie liegen niemals falsch und alles ist untersuchbar.
ab 1,99 EUR
incl. 19 % UST exkl.
Eine Telefonbuch (o.ä.) sowie eine Schale mit hunderten kleiner Papierkügelchen stehen auf dem Tisch bereit. Ein Zuschauer greift in die Schale, mischt diese noch einmal durch und entnimmt einen der Papierbällchen. Dieser wird vom Zuschauer entfaltet, welcher darauf eine Seitenzahl findet. Nun wird das Buch, ebenfalls von Zuschauer selbst, auf der entsprechenden Seite aufgeschlagen. Dieser stellt fest, dass es die einzige Seite im Buch ist, aus der die Ecke mit der Seitenangabe herausgerissen wurde. Natürlich handelt es sich bei dem fehlenden Stück um den Schnipsel, welchen der Zuschauer noch immer in der Hand hält. Alle anderen Zettelchen können überprüft werden, auf denen jeweils andere Nummern stehen.
Ein Ehering wird auf ein Bügelschloss gefädelt und dieses verschlossen. Der passende und sechs weitere Schlüssel (nicht passend) werden in Kuverts gegeben und vom Ehemann gemischt. Die Ehefrau, welche keine Ahnung hat, in welchem der sieben Kuverts sich der richtige Schlüssel befindet, entscheidet sich intuitiv für ein Kuvert (wirklich freie Wahl). Glücklicherweise befindet sich darin der passende Schlüssel - alle anderen Schlüssel passen nach wie vor nicht in das Schloss.
Ein Zuschauer wählt völlig frei aus zehn möglichen Spielkarten eine aus. Alle restlichen Karten werden nun einzeln von der Rückseite vorgezeigt, welche ausnahmslos blau sind. Der Zuschauer dreht seine Karte um, welche die einzige rote Rückseite besitzt. "Was wäre aber gewesen...", so fragen Sie, "...wenn Sie sich zufällig für eine der blauen Karten entschieden hätten?" Dazu legen Sie dem Zuschauer nun eine der blauen Karten auf den Tisch. "Nun, dann hätte ich die restlichen Karten einfach in rote Rückseiten verwandelt." Bei diesen Worten zeigen Sie nun erneut alle Rückseiten einzeln vor, welche nun jedoch tatsächlich alle rot sind.